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ややこしい計算はいいからとりあえずいろいろやってみたい人はこちらへ→レイアウトの調整2 レイアウトを組んでいるとき、既存の1/4レール、1/2レールでは調整できない間隔で接続したくなるときがある。その場合、直線を斜めに置いたり、カーブをS字に置いたりして調整することにより調整できることもある。ここでは複線幅を調整することを事例に考え方を見ていく。 課題 図のとおり、ターンアウトから出た線路をY字ポイントで合流させようとした場合、複線幅(Y字ポイントの幅の半分)の調整が必要となる。 この幅は、残念ながら1/4レールで調整できないため、斜めに直線レールなどをいれた組合わせによる調整が必要になる。 計算で導く場合の基本的な考え方 今回の事例では、縦方向については基準点が直線レール長間隔であるので調整は必要ない。むしろ、ずらさないための配慮が必要になる。 目標は、回って帰ってくる線路が60mm手前にもどってくることである。1/4レールの長さは54mmなので、1個を横に入れた場合には、6mmの差がある状態である。 斜めに一つ入れたとしよう。今回は上下方向にはレールをずらしたくないので、左右対称に入れることになる。一ついれてずれる間隔は、 54×2×1×√2/2=76.367mm 2つ入れると、 54×2×2×√2/2=152.735mm 少しもどしたいので、下の直線部に1/4レールを1ついれると 152.735-54×1=98.735mm 1/4レールを2つ入れると 152.735-54×2=44.735mm 結局、斜めにn個、下の直線にm個入れた場合のずれをAとすると、 A=54×2×n×√2/2-54×m =54×(√2n-m) で表すことができる。 なお、プラレールのアプリでは厳密に合わせる必要はなく、おおよそ合う範囲にすれば、接続と判定されるので、数ミリ程度の範囲で候補を探すこととする。 n、mの候補をしらみつぶしにあたっていけばいいのだが、少々めんどうなので、Excel等の計算シートを使うこととする。 nの候補を簡単に探すために、剰余(mod関数)を利用する。 エクセルのセルに =MIN(MOD(sqrt(2)*54*n-60,54),54-MOD(sqrt(2)*54*n-60,54)) を入力する。 nをどこか適当な列から代入する形にして並べると結果は次のとおりとなる。 -2個の場合の3.26mm差、5個の場合の2.16mm差 が候補になりそうである。 -2個というのは、下側に2個入れた場合と解釈してほしい。 斜めに1/4を5個(直線と1/4)を入れた例 下側に1/4を2個(1/2レール)を入れた例 カーブのS字を含める場合の応用 カーブは縦方向に√2/2、横方向に(1-√2/2)ずれ、進行方向を45度曲げる。連続してS字に設置した場合には、2-√2横にずれることになる。直線の斜めのみを用いた場合よりも、より多くのバリエーションが得られることになる。 今回は上または下のカーブにS字を組み込んだ場合のずれの接続例のみを示す。 上のターンにS字を入れた例 下のターンにS字を入れた例 既知の接続事例を当てはめる場合 複線幅の折り返しについては、接続例がわかっているので、複線幅で折り返しになるようにレールを組めば簡単につなげることができる(少々複雑になるが)。もし可能であれば、点対称や線対称に注意してレールを足したり引いたりしていけば、形を整えられるかもしれない。 戻る
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1 唯梓 2016/06/05 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/otaku/14921/1465107393/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 独特な文体、唯梓 でわかるのかwww膨大な量の唯梓から独特な文体をいちいち探せってんな残酷なwww コメであがってるあずにゃんしりとりとか梓「唯先輩の左になった日」梓「雨の話」とかの人でしょちょこちょこ唯梓漁れば同作者が大体検討つく -- (名無しさん) 2016-10-01 16 25 26 ずにゃんしりとり同様、よく考えられて丁寧に作られた作品。 定番のカプでこうした変わり種を書いてくれるのがうれしい。 -- (名無しさん) 2016-07-19 22 30 17 ありがとうございます。 独特な文体、唯梓で探してみます。 -- (名無しさん) 2016-07-13 23 07 09 ↓下コメさん 独特な文章で大体わかりますが、作者さんは複数の唯梓を書いてると思います。 -- (名無しさん) 2016-07-12 21 47 30 どれもというと、この人の作品が他にあるんですか。 -- (名無しさん) 2016-07-08 22 57 45 この人の作品はわかりやすいな。どれも好きだ。 -- (名無しさん) 2016-07-02 03 15 42 これは好きなののひとつ。 別作品をぜひ。 -- (名無しさん) 2016-06-14 23 14 20 改行きちんとしてるし、読みにくくはないけどね。 むしろスラスラ読める。 中身は複雑だけど、いい唯梓だと思う。 ↓3のおっしゃる通り、唯梓らしい唯梓。 -- (名無しさん) 2016-06-08 23 12 56 文の巧みさと読みやすさは並立しないという典型か。 しかし、難解ながらも内容、文章はピカイチ。 「寝具とは家具界の娼婦なのだ」などいい表現が多々並ぶ。 唯梓のお互い対等で言いたいことを言い合う雰囲気なんかもすごくいい。 -- (名無しさん) 2016-06-07 22 59 22 アウトバーンは速度無制限らしいから実際雨が降ったら危なそうだな このSSにおける雨は何かの比喩なのかもしれないけど -- (名無しさん) 2016-06-07 18 31 44
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77 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 22 19 47.24 ID vxTSLun80 [1/3] 全然方向性違うけど一件報告して良い? 今日セッションやった時に過去話で出て思い出した困の事なんだけど 78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 22 24 00.03 ID RyMgmdVO0 構わん、やれ 79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 22 51 57.34 ID KTfapGdc0 いつも思うんだがこの手の前置きって必要なのか 81 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 22 52 28.68 ID vxTSLun80 [2/3] 数年付き合ってて、俺らが追い出されると言う形で分かれた元同サークルの奴がいたんだ 一番積極的で、一番GMを買って出た奴だったんだけど 俺らは大学時代にTRPGやるサークルとして、同じ大学内で同好の士を元に発足した 毎週のように誰かしらがGM買って出てセッションをやっていた しばらくして、この話の困として語るAというメンバーがキャンペーンをメインで張ると言い出し そこの合間合間に俺らがGMをやると言う話で落ち着いた Aはだんだんシナリオを発表するペースが速くなり、毎週のようにGMをやっていた 授業選択と掛け持ちサークルの関係で平日はあまりセッションができなかったが、できるタイミングには積極的にセッションをやっていた Aが参加者を集めて空き教室とかでセッションをやる感じで回していた そのうちに俺らも進級し、自分の研究などでセッションをできるペースは減って行ったがAは毎回良くシナリオを考えてGMをやっていた むしろペース減らさないかと言う事を言っても「何言ってるんだ」とばかりにセッションを持ちかけてきた それは就活の時も、卒論発表の時もぶれずに続き、凄いなとは思ったが、Aの誘いを断らざるを得ない事も確実に増えていた Aはシナリオを思いついて、俺らの都合が着きそうであれば自分の就活を蹴ってでもGMやっていた 「空いている」と言った日でもセッション中に企業からのメールか電話か、あるいは就活課からの連絡か とにかく電話のコール音を無視してGMしている時もあった 「電話なってるよ」「ああ、あれは別に今出なくても良いよ」のやり取りは結構あったが 後にそれが就活関連の電話だった事を知った 結局Aは就職浪人をするよりは留年する事を選んだ 社会人になってしまった俺らと、単位をほぼ取る必要もない留年大学生とではやはり時間を作れるペースが変わり 週一は辛くなって行った しかも大学の時とは実家に戻ったり配属先の関係で住所が変わっているのでオンセをやっていた マイク使ってのセッションだったが、それでも辛いものは辛い Aは「時間は作るものだ」と言ってとりあってくれなくなり、やがて「月一にしないか」との提案が誰からともなく出たらAが発狂した Aは「俺のセッションの何が不満だ!」とマイクで叫びまくり 俺らが「不満がある訳じゃないけどペースが速くてきつい」と落ち着かせようとして言うも Aは「不満が無いんだったらペースとか関係ないだろ!」との姿勢を崩さず千日戦争状態になり やがて「お前らが全て悪い!もうお前ら相手にGMしない!」と言って一方的に接続を切って メールもボイスも何もかも届かない状態になってしまった Aのシナリオは面白かったけど、本編から外れたスピンオフを思いついたらスピンオフを重視して スピンオフのスピンオフとかが重なっていき続ける形式のキャンペーンだったもので完全に収集が着いておらず Aが本編終わらせていたらまた違ったのかもな…と言う話が今日出たので投下 82 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 22 56 35.64 ID vxTSLun80 [3/3] ここからは俺が感じただけの話だけど Aには本編を終わらせようと言う意識はあった ただ、本編をやるにはスピンオフを終わらせないとならず、さらにそのスピンオフを…と言う意識もあったようで 「スピンオフはもう放っておいても良くないか」という話をしても「始めた以上きちんと終わらせないと」と聞く耳を持たなかった なのにスピンオフのスピンオフのスピンオフを終わらせるキャンペーンのスピンオフとかを思いついてしまう そして思いついたらGMやってしまうという事に歯止めがきかず 本人の焦燥感とは裏腹に際限なく膨らんでいく状態になってたっぽいと思う 83 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 00 02.27 ID q+kwJEO/0 [3/3] まあなんというか、困っというにはどうなんだろう。 スピンオフ系は単に下手、というか「目的と手段が入れ替わっている」感じだし。 GMが楽しかったんだろうなぁ。そのせいで空気が読めなくなったんだろうけど。 84 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 02 23.16 ID Cxme9pxd0 [6/6] 81 報告乙 シナリオ作りの才能はあったのかもしれないが、自分の将来や周りとの関係が見えてなかったんだな TRPGって周りとの関係が見えるのも大事だし、小説家でも目指した方が良かったんじゃ・・・ 85 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 05 55.16 ID erGnmTux0 [2/2] 「不満が無いんだったらペースとか関係ないだろ!」 がアウト たまたまそれまで問題が顕在化しなかっただけだろ とはいえ、メンバー全員がついて行けてたならそれはそれで幸せだったろうなあ 俺の大学の頃のあるGMはシナリオ面白いんだけど終わるまで3日間、GM宅に泊まり込み うむ、当時は体力あったからな、ついて行けていた 86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 08 58.25 ID glsZi1I00 81 乙 周りが見えてなくて本人がスピンアウトしちゃったのか つか留年したんなら大学の新入生を入れてやってればいいのにな 88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 00 28 02.65 ID fX1jhqr90 [1/2] TRPGは好きでも人生を棒に振ってまでもやりたくはないでござるな。 両立できるのは製作者方面に進むぐらいしかない 89 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 00 36 09.13 ID 62AH9gxm0 別に一番遊んでた時のペースを維持できなきゃ両立してないって事にはならないっしょ 90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 00 38 07.54 ID Z8Fn+d710 [1/2] 数年に渡り週一とかのペースでやり続けたキャンペーンか……どれだけ壮大だったんだ 91 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 00 51 10.33 ID NitjqtjD0 [1/2] TRPGは自分の人生を棒に振る程度で他人の人生を体験できる素晴らしい遊び(by Dr.モロー) 自分がソレでいいならそうすりゃいいんだが、他の参加者に強要する権利なんぞないよな 92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 00 51 57.01 ID eTgb+epC0 [1/2] おまけと派生が本編並みに発生してきたらエターの兆しと聞いたことがあるが… 93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 00 56 57.17 ID rvYFUMeG0 92 SS界では常識ですね 94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 01 02 12.47 ID 0LHSZ3aT0 92 やる夫スレだと作者が自分のアバターAA決めて全レス始めたらエターなる率高いとかいうl法則が スレ392
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《公開済》SNM001864 シナリオガイド 公式掲示板 頑張れ日本の中学生! レッツ異文化コミュニケーション! 担当マスター 西里田篤史 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-07-09 2012-07-11 2012-07-15 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-07-26 - 2012-07-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 動物を連れてくる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 オリジナルアニマルを披露したい ▼キャラクターの目的 動物を連れてくる ▼キャラクターの動機 中学生の喜ぶ顔が見たいもんな ▼キャラクターの手段 地球と、そしてパラミタの明日を担う子ども達には、しっかり見聞を広めてもらわないと。 と言うわけで、俺は一角馬『ユニコーン』を連れて来た。 これはな、とても誇り高い馬で、処女に弱いんだ。 そしてここだけの話、お兄さんも処女には弱いんだ。いや、大抵の男は処女に弱いよな。 おや、君……中学生にしては色っぽいね(女子中学生を見つめながら) なんだかお兄さんの一角馬もむずむずして……(ここでパートナーに殴られて退場する) むしろ俺がアニマルだ! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 PCのカッコイイアニマルシーンが見たい ▼キャラクターの目的 むしろ俺がアニマルだ! ▼キャラクターの動機 アニマルだったら俺に任せろ! ▼キャラクターの手段 ガキの頃、犬に噛まれてから動物は大の苦手だ。 しかし未来ある中学生のため、俺もひとはだ脱ごうじゃねぇか……文字通り全裸でな! 俺が紹介する動物は……そう、霊長類ヒト科『俺』!! 実家は新潟の米農家、そんな家業が嫌でパラミタに来て早2年……しかしこれと言った実績もあげてない。 恋人いない歴はなおも=年齢を更新中、最近ではちょっと加齢臭もする、寂しさのあまり酒に溺れる日々……。 いいか、お前ら! 絶対に俺みたいになるなよ!(涙を浮かべながら) アニマルパークでアルバイト + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 PCをお土産屋さんでバイトさせたい ▼キャラクターの目的 アニマルパークでアルバイト ▼キャラクターの動機 修学旅行の思い出に素敵なお土産を売るよっ! ▼キャラクターの手段 修学旅行のお土産と言えば『ご当地銘菓』でしょ! ちょっと微妙なご当地銘菓を買って帰って、不味いねーと家族とむさぼる、ここまでが修学旅行だもんね☆ と言うわけで、わたしはJJさんにちなんだお饅頭を作ろうと思うんだ♪ その名も『まんJ』。お饅頭にね、食用の毛を植えてフッサフサにしてみたんだよ。 口にほおばった瞬間のファサファサ感の最悪さを重視したの。凄いでしょ。 これなら思い出(ダメな意味で)に残ること間違いなしだよ〜!! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 正常公開済 空京 西里田篤史】
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坂曲線レールのセットにあるレイアウト。 AレールとBレールの向きが決まっているため、交差させるためには、このようなレイアウトとなる。 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4
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ログアウト 読み:ろぐあうと 英語:logout 別名:ログオフ, サインアウト 意味: ログアウトとは、ログインしているコンピュータとの接続を切ること。 接続を切り使用していたユーザーが使用一旦使用できないようにすることでありコンピュータの電源を切るシャットダウンとは違う。 2008年10月04日 ログイン? シャットダウン?
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澪「ついた・・・」 唯「ハァ・・・ハァ・・・」 律「ここ・・・?」 古びた小屋だった。 唯「何ここ・・・」 澪「とりあえず入って」 キイイィィ・・・ 律「あ・・・」 唯「ムギちゃん!」 紬「唯ちゃんに・・・澪ちゃん、二人はどうしたの?」 澪「学校でオルフェノクを見たらしい・・・あとデルタも・・・」 律「オルフェノク?デルタ?」 澪「あ、あぁ・・・。とりあえず座ってよ。疲れただろ?」 唯「うん・・・」 紅茶を出す。 澪「こんな小屋だけど、食料はちゃんとあるから・・・」 律「おいおい、何か私達がここにずっといる感じになってるぞ・・・」 紬「実際そうなると思うわ・・・」 唯「え?」 律「どういうことだよ!」 唯「そうだよ!それにあの怪物とか・・・」 澪「よし・・・」 澪「これから重要な話をするからよおく聞いてくれ」 律「分かった・・・」 澪「あの怪物のことだけど・・・」 律「オルフェノク?」 澪「そう。奴らは元々ちゃんとした人間なんだ。それに一度死んでる」 唯「ん?」 澪「オルフェノクは人間を襲って仲間を増やすんだ。襲われた人間は同時に死んでしまう」 澪「だけどある特定の条件を持った人間はしばらくすると蘇生するんだ」 澪「そして蘇生した人間は怪物、オルフェノクになる・・・」 律「・・・」 澪「あとあの黒い奴だけどな・・・」 律「怪物を倒したやつか!」 澪「あれは対オルフェノク用に作られた戦闘ツールで、全部で3種類あるんだ」 唯「・・・・」 澪「さっき出てきたのはデルタ。あとファイズとカイザっていうのがある」 唯「えっ、じゃぁそのファイズとカイザっていうのはどこにあるの?」 澪「んー、ファイズは行方不明でカイザはあるっていえばあるんだけど・・・」 唯「あるんだけど・・・?」 澪「オルフェノクしか変身できない」 唯「へ!?」 澪「実はファイズもそうなんだ・・・。でもカイザは人間でも適合すれば変身できる・・・」 律「適合できなかったら・・・?」 澪「灰になる」 唯「うっ・・・」 澪「そして、この中で適合できるのはムギしかいないんだ・・・」 紬「アハハ・・・」 澪「あ、ついでにさっきデルタに変身したのは私だから」 律「え!?」 律「澪、お前平気なのか?」 澪「何が」 律「いや、お前怖くないのか?」 澪「ん、まぁ・・・」 ガタン。 律「ん?」 男たちが入ってきた。 男1「ハァ・・・ハァ・・・」 唯「あ、さっきの・・・」 律「ておい!」 二人が小屋の端っこに逃げ込む。 紬「な、何してるの・・・?」 律「だって・・・」 澪「あ、そっか。説明してなかったな。この人達は私達の味方だ」 唯「え?」 律「あ、そうなの・・・?」 澪「もうこの世界はほとんどオルフェノクに支配されていて、私達人間は狭い居住区で暮らしてるんだ」 唯「でも前までこんな事は・・・」 紬「最近急に攻勢を強めてきたの。何故か分からないけど・・・」 律「・・・・」 唯「あ、そういえばあずにゃんは?」 紬「え?」 澪「・・・・・」 澪「オルフェノクになった」 唯「え?」 紬「で、でも安心して!私達の味方になってくれてるから!」 律「でも・・・オルフェノクなんだろ?」 澪「大丈夫!オルフェノクでも梓は梓だ!」 唯「う、うん・・・」 澪「ついでに、純・憂も・・・」 律「そんな・・・」 唯「憂が・・・?そんなの嘘だよ!」 澪「本当だよ。でも味方になってくれる。そうじゃなかったら、朝に唯は憂に襲われてるはずだ」 唯「うん・・・」 紬「この3人はとても頼りになるから!」 律「・・・・」 その話を屋根の上で聞いている人がいた。 梓・憂・純だ。 梓「やっぱり・・・オルフェノクだと怖がられちゃうよね・・・」 純「しょうがないよ・・・あんなに人殺してるんだから・・・」 憂「おねーちゃん、私がオルフェノクに変身してパニックにならないかな・・・」 純「それに男の人達からのきちんとした信用を得るのも大変だよ」 梓「ここでこんな話しててもしょうがないよ。とりあえず戻ろう」 純「うん・・・」 桜高。 キーンコーンカーンコーン。 梓「やばい!」 憂「早くしないと!」 3人は何とか授業に間に合った。 純「ハァ・・・ハァ・・・」 静かな授業が始まる。 憂(おねーちゃん、大丈夫かな・・・) キーンコーンカーンコーン 生徒1「ねぇねぇ最近どう?」 憂「え?」 生徒1「私、この前10人くらいやったけど、オルフェノクになったのは1人しかいなかったー」 憂「う、うん・・・」 生徒1「どうしたの?調子悪いの?」 憂「い、いや・・・!元気だよッ!」 生徒1「あ、そう・・・」 梓「憂ー!」 憂「あ、梓ちゃん。それに純ちゃんも」 梓「ちょっと・・・」 憂「ん?」 人のいない所へ行く。 純「どうする?先輩ん所行ってみる?今日は学校全体で部活ないし」 憂「う、うん・・・」 梓「そりゃ、唯先輩や律先輩にはちゃんと説明しておかないと」 憂「じゃぁHR終わったら・・・」 純「うん」 3
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レンジツアー チャレンジ一覧 次へ進む 報酬 ボーナス リベンジ ワイルドラン 3着以上終了 1着終了、デバイステイター起動 3 1着終了、対戦者を倒す 3 × マーケットラン 3着以上終了 1着終了、マーケットの露天を破壊 10 1着終了、スピンポイント 15000 1着終了 でこぼこヒルズ 3着以上終了 1着終了、コース走行 10000 1着終了、フルレースで塀への衝突なし アイスマンより高スコアを獲得 ぐらぐらブリッジ 3着以上終了 1着終了、大きな橋でテイクダウン 3人 1着終了、大きな橋でスカウトをテイクダウン スカウトより高スコアを獲得 ドリフトパラダイス 1着終了 トークン動画 ワイルドラン(0 07~) マーケットラン(0 38~) でこぼこヒルズ(1 05~) ぐらぐらブリッジ(1 33~) ドリフトパラダイス(2 11~) 1.ワイルドサーキット(海外ではワイルドラン) アップダウンが激しいなかにカーブが盛り込まれたコース。 スタート直後に右に下る道があり、メガジャンプ台があるが、ショートカットではない。 メガジャンプ台に行かずにそのまま左の本線と合流する道のほうが速い。ただし、どちらもアイテムがない。 2.マーケットサーキット(海外ではマーケットラン) 全体的に上り坂がメインなコース。 オフロードな部分があり、突然[[カート]]のコントロールが利かなくなることがあるので注意。 アイテムが若干多いので、激しくなるかも。 3.でこぼこヒルズ 上り坂なうえに急激なカーブが連続する厄介なコース。 速度維持しながら曲がりたいときは、×ボタン二回押しジャンプからのドリフトで、なんとか出来る。 速度を維持しながら曲がる勉強にはうってつけのコース。 4.ぐらぐらブリッジ 狭い橋から大きな穴がぽっかり開いたオフロードなど、まるで罠のような構成のコース。 中盤のモッドポットがウザイことこのうえないのに加え、爆発物まで置いてあるという凶悪さ。 アイテムの数が多いので、例えCPU相手でも、空がミサイルで埋め尽くされるなんてことも・・・・。 5.ドリフトパラダイス チューニングによっては痛い目を見るコース。 急激なカーブが連続しているが、アウトコースにある壁を利用すれば、通れないことはない。 勿論、インコースを通ったほうが速いが、アイテムもあるので、無難なラインを取ったほうが安定する。
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Verdict Day 日時:2023年1月29日(日) 場所:Discord WWH鯖 レギュレーション 使用ルールブック:基本・上級・ベイグランツロード・キングオブカラミティ・ピカレスクジャーニー・バトルフロント・R R 使用禁止コード:なし PC使用経験点:100 トレーラー この町を守るということ、敵を討つということ、戦うということ。 それは私の使命であって、生きる意味であって、何よりも誇りでした。 ですからどうか、私を止めないでください。 わがままであるという自覚はあるのです。 いけないことだとわかっているのです。 けれど、私の心はいまだに夢見ているのです。 銃声と、硝煙の香り、 ーー見たこともない戦場に。 英雄武装RPG「コード:レイヤード」 リレーキャンペーン Reconstruction from The "CUЯE"第12話 『Verdict Day』 ――――その力で、惨劇を乗り越えろ。 ハンドアウト モトヤマシェルターのpc(確定枠)はhoA,Bから選択する hoA コネクション:坂城月美 関係:任意 感情:任意 分野:レギオン あなた(たち)は各々の事情や気分でレギオンを訪れる。そこにはタブレットと共に倒れている月美がいた。 hoB コネクション:シェルターの子供たち 関係:任意 感情:任意 分野:噂話 あなた(たち)はシェルターの子供たちの間で“はねまんじゅう”なる妖怪?が流行っているらしいことを耳にする。 子供たちが外に遊びに行かないよう、少し気にかけてやる必要がありそうだ PC① 藍 彩霞(PL:Shin) スタイルクラス:サポーター レイヤークラス:ヴェール コード名:メフィストフェレス ワークス:四季財団 コネクション:イレーナ・シャーウッド 関係:任意 感情:任意 分野:居住区域 最近四季財団ではモトヤマシェルターからさまざまな注文を受けている。 シェルターの復興が順調であるということだろうか。今後の関係のためにも需要調査として、運び屋に同行することにした。 PC② イレーナ・シャーウッド(PL:K*) スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:リベレーター コード名:ロビンフッド ワークス:フリーランス コネクション:マグノリア 関係:仕事相手 感情:任意 分野:危険区域 あなたはモトヤマシェルターへ物資の輸送を依頼された。どうやら今回は四季財団の職員も同行するらしい。 噂を聞くに以前よりも発展しているのだろう。輸送の依頼の後は少しシェルターを見て回るのも良いかもしれない。 コメントはこちらへ 名前 コメント
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豪明贅大(ごうめいぜいだい) ヴァシラダイス SR 火文明 (7) クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/ファイフレアーズ 0000+ ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーを出す時、または相手のターンの終わりに、数字をひとつ選ぶ。そうしたら、次の相手のターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーは選んだ数になる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、カードに書かれたパワーがこのクリーチャーのパワーと同じであるクリーチャーを1体選び、出す。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 ■アライブラスト—バトルゾーンに自身の「ブロッカー」を持つクリーチャーが1体もいないプレイヤーがいれば、このクリーチャーはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 作成者:Y DMVT-03「戦滅編 第3章 変異の数式」に登場するメガ・コマンド・ドラゴン/ファイフレアーズ。基礎パワー0のスピードアタッカーで相手プレイヤーを攻撃できないが、相手のターン終了時に自身のパワーを自由に指定することができる。そしてバトルに勝った時山札の上から3枚をめくり、現在の自身と同じパワーを基礎パワーとして持つクリーチャーを1体踏み倒すことができる。アライブラストで実質無条件にアンタップキラーを得られるため、《無限掌》などと組み合わせて複数回の踏み倒しを狙いたい。 パワーとして選ぶ数字は自由である。0を選んで自壊させることも、∞を選んで《∞龍 ゲンムエンペラー》を出すことも、5656を選んで《ボルシャック・コロドラゴン》を出すこともできる。しかし、低いパワーを選べばそれだけバトルに勝ちにくくなるため、実際のところパワーとして選ぶ数字はおのずと制限されてくる。 評価 名前 コメント